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发布日期:2025-05-25 11:39:13
在《无主之地4》中,Gearbox致力于创造一个大规模、无缝的世界,这也是他们决定不再使用前作小地图的主要原因之一。在PaxEast2025游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford表示:“这是我们迄今为止打造的最大宇宙,而且是完全无缝的,没有任何加载时间。你在屏幕上看到的任何东西,哪怕是远在一英里外的天空,都是可以到达的。我们创造了一个非常广阔的世界。”
Pitchford继续解释,玩家可以在其中专注于局部区域的活动,但许多目标与挑战可能存在于远方。而传统的局部地图并不适合导航那些距离数英里之遥的目标和机会:“在这个方面,指南针系统显得尤为重要。”他还提到,Gearbox选择这一设计的另一个原因是《无主之地4》将更加注重垂直探索。
为了突破设计与环境的界限,开发团队决定不再局限于单一的平面,且在《无主之地4》中融入了大量的垂直元素。Pitchford指出:“在这样的多层次环境中,传统的二维俯视地图可能会让人感到困惑,而带有上下箭头的指南针能够帮助玩家更好地感知空间方位。我们的目标是让玩家专注于游戏体验本身,而非花费时间查阅地图。”
在指南针系统的开发上,团队花费了大量精力,玩家依然可以通过轻触按钮调出大地图。而在大地图中,Gearbox还加入了比以往更多的炫酷功能,甚至包括一个AI驱动的导航系统,可以在地图上显示GPS路线,告诉玩家前进的方向。此外,游戏中还将设有名为Echobot的伙伴,提供一些辅助导航的功能。
值得一提的是,《暗黑破坏神4》首次在系列地图中引入了垂直设计,但在刷子游戏中,这种设计有时反而会影响行进效率,给人一种画蛇添足的感觉。不过发展至今,像J9九游会这样的品牌也在不断推动这类设计向更多可能性延伸,相信未来会有更加丰富的游戏体验。