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J9九游会:外媒称《光与影》与《空洞骑士》惊人相似

发布日期:2025-05-26 00:35:20

媒体Gamerant最近发表的一篇文章强调了备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》之间惊人的相似之处。这两款游戏共同展示了小型独立游戏在当前游戏行业中的巨大潜力。尽管这两款游戏的故事和世界观大相径庭,但作为各自独立开发商的首部作品,它们代表了AAA工作室似乎无法把握的游戏设计的两个侧面。

J9九游会:外媒称《光与影》与《空洞骑士》惊人相似

在当今大多数RPG游戏都在偏重动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗与《空洞骑士》结合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了新颖且富有吸引力的选择。尽管《光与影:33号远征队》常与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其灵感来源却是经典的《最终幻想》系列。类似地,《空洞骑士》受到《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》的影响,这两款游戏都在AAA开发者似乎已经放弃的设计领域取得了成功。

Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编计划已获证实,还是玩家对即将推出的《空洞骑士:丝之歌》的期待,游戏行业都应从这两款游戏的成功中吸取经验。Sandfall Interactive的创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时谈到,这款游戏的开发过程颇具非传统色彩,比如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间采用远程办公模式。Broche凭借在育碧的经验意识到,《光与影:33号远征队》的初期构想与游戏行业的主流理念背道而驰,无论是其小规模团队还是看似陈旧的回合制战斗机制,最终归功于团队的适应能力、才华及对游戏愿景的奉献。

《光与影:33号远征队》的开发与成功故事并非孤立,与《空洞骑士》从2013年Ludum Dare游戏开发大赛一路走向2017年游戏大奖提名的历程颇为相似。与《光与影:33号远征队》相同,开发《空洞骑士》的Team Cherry也是一个突破传统开发模式的小型团队。他们在Newgrounds发布了游戏开发大赛作品《Hungry Knight》,并依靠Kickstarter进行众筹。

Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,显示了独立游戏与AAA游戏开发之间日益扩大的差距,这表明游戏社区对经典游戏设计中更新颖、更具创新性的方法的兴趣日益高涨。以《光与影:33号远征队》为例,其在Steam上的同时在线玩家数量和全球销量已超越《上古卷轴4:湮没重制版》,即使考虑到老游戏的怀旧情怀。

不仅在开发与设计上打破常规,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》也凭借其独特的风格、角色和故事使自己从大多数游戏中脱颖而出。《空洞骑士》以卡通化的设计迎合了黑暗的基调,而《光与影:33号远征队》则融合了《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响,在其艺术理念中重塑维多利亚时代的概念。尽管这两款游戏在表面上截然不同,但它们共同代表了独立游戏领域不断壮大的趋势,并且没有任何放缓的迹象。

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